El lado educativo de los videojuegos, de la mano de Gamuza

El Espacio Joven acogió ayer una charla sobre la parte más pedagógica de los videojuegos, a cargo de la asociación Gamuza, y su utilidad para mejorar en matemáticas, lengua, historia o dibujo.gamuza

Los videojuegos pueden ser más que jugar, señalan desde este colectivo, para quien se puede aprender historia medieval de la mano de Assasins Cress, conocer los elementos con No Man´s Sky o mejorar el razonamiento matemático con las aventuras de Layton.

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1 COMENTARIO

  1. La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades.
    Hay una imagen social sobre el uso de los videojuegos como instrumentos de ocio dañinos, en contra de
    otras actividades lúdicas bien vistas como: el deporte, ajedrez, lectura, música, etc., siempre bien consideradas
    social y educativamente.
    Los videojuegos representan en la actualidad unas de las herramientas más directas de los niñ@s a la cultura informática.
    En definitiva, videojuegos sí, pero con moderación y en familia…

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